Kuriama 3D aplinka…Reikalingas interneto ryšys 3D bibliotekai.
SPRENDIMO KODAS · 6–10 KLASĖ · V10
Kur šiandien esi?
Pasirink vietą. Tavęs laukia paprasta diena. Kas nutiks vėliau, sužinosi tik žaidimo metu.
Įprastas režimas: subalansuotas laikas sprendimams ir viena netikėta situacija.
👥 Pamoka ir žaidimas kartu
🔒 Rašyk tik vardą arba slapyvardį – be pavardės. Žaidžiant kartu ar pamokoje vardas, veiksmai žaidime ir atsakymai trumpam išsaugomi duomenų bazėje (Google Firebase), kad juos matytų grupė ar mokytojas. Po pamokos duomenys ištrinami.
Žaisti kartu su draugais:
Jei mokytojas davė pamokos kodą, įrašyk jį ir savo vardą. Žaisti kartu: vienas sukuria grupę ir pasirenka vietą, kiti įveda tą patį grupės kodą.
ŽAIDIMAS KARTU
Grupės kodas:
MOKYTOJO EKRANAS
Pamokos stebėjimas
Sukurk pamokos kodą ir parodyk jį klasei. Mokiniai pradžios ekrane įrašo savo vardą ir šį kodą, o tu čia matai jų eigą ir rezultatus.
Pamokos kodas ● Jungiamasi…
Dažniausi rizikingi sprendimai
Aptarimo klausimai klasei
📝 Žinių testas: prieš ir po žaidimo
Mokinių atsakymai
🔒 Saugomi tik mokinių vardai ar slapyvardžiai, žaidimo eiga ir atsakymai. Nusikopijavę suvestinę, ištrinkite pamokos duomenis. Jei pamiršite, jie bus ištrinti automatiškai, kai kitą kartą šiame įrenginyje atidarysite mokytojo ekraną, o vėliausiai per 30 dienų.